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어쌔신 크리드: 섀도우는 시리즈에서 두 번째로 큰 출시로 나타났습니다. 관리자암꺼나+5 조회수 : 5 |  25.03.25
어쌔신 크리드: 섀도우는 시리즈에서 두 번째로 큰 출시로 나타났습니다.




어쌔신 크리드: 섀도우가 시리즈 역사상 두 번째로 큰 출시를 기록하여, 전반적으로 매우 성공적인 출시를 이뤘습니다. 섀도우는 지난 주 콘솔과 PC에서 출시되어 두 날만에 두 백만 명 이상의 플레이어들을 모았는데, 이는 어쌔신 크리드: 오리진과 어쌔신 크리드: 오딧세이보다 높은 수치입니다. 게다가, 섀도우는 시리즈 역사상 두 번째로 높은 출시 첫날 매출을 기록하며 발할라에 이어 뛰어난 성과를 거뒀습니다. 특히, 섀도우는 3월에 출시되었지만 성탄절 시즌에 출시된 다른 시리즈의 작품들이 누리는 이득을 받지 못했으며 발할라가 누린 팬데믹 부스팅의 혜택을 누리지 못한 상황에서도 놀라운 결과를 이뤘습니다.

또한, 섀도우는 유비소프트의 역사상 가장 좋은 첫 출시를 선보인 플레이스테이션 디지털 스토어에서 최고의 출시를 이뤄냈으며, 유비소프트 타이틀 중에서는 가장 많은 위시 리스트에 오른 작품이었습니다. 트위치에서도 1,100만 시간 이상 시청되며 발할라를 포함한 최근 유비소프트 타이틀 중 가장 강력한 시작을 보였습니다.

또한, PC 작업량의 약 27%를 차지하며 섀도우는 전체 "활성화" 중 의미있는 역할을 한 것으로 보입니다. 이 중 스팀이 그 중요한 역할을 했습니다. 섀도우는 2019년 이후 유비소프트의 주요 게임이 Steam에서 출시된 최초의 작품으로, 기존에는 유비소프트의 디지털 스토어와 Epic Games Store를 우선시했습니다.

어쌔신 크리드: 섀도우는 많은 어려움과 문제에 직면하며 그 개발을 거듭했습니다. 처음에는 지난 11월에 출시되길 기대했으나 2월 14일로 연기되었으며, 그 후 3월 20일로 다시 연기되었습니다. 이는 유비소프트가 여러 릴리스에서 부진하며 악화되는 재정 상황을 따라가며, 회사를 재구축하고 "자산의 전체 가치 잠재력을 발휘"하기 위해 적극적인 단계를 취하고 있다는 발표에 대한 배경이 있습니다.

한편, 어쌔신 크리드: 섀도우는 놀라운 게임플레이, 매력적인 서사, 그리고 탐험할 수 있는 거대하고 아름다운 세계를 제공하며, 현대 게임 산업 중 가장 크고 문제있는 시리즈 중 하나인 유비소프트에 자신감을 되찾게 했습니다. 섀도우가 유비소프트를 구원하는 게임은 아니지만, 이 작품이 기대 이상의 결과를 가져와 주목받게 되었습니다.

섀도우의 성공은 우리를 기대하게 만드는데, 한국 게이머들도 이 작품에 대한 열망이 높을 것으로 전망됩니다. 아직 한국에서는 잘 알려지지 않은 게임이지만, 어쌔신 크리드 시리즈는 역사와 현대를 넘나드는 액션과 모험을 제공하는 대중적인 시리즈로 한국 게이머들의 관심을 끕니다. 섀도우의 성공은 한국 시장에서도 큰 반향을 일으킬 것으로 기대됩니다.


원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/sources-assassins-creed-shadows-is-the-series-second-biggest-launch-ever/
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